Лекция 2: Шейдеры и моделирование освещения в компьютерной графике

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

В данной лекции продолжается описание архитектуры вершинного шейдера, а также представлена архитектура пиксельного шейдера. Рассказывается о возможностях графической библиотеки OpenGL и более подробно рассмотрены вопросы моделирования освещения в компьютерной графике.




Реклама



Ваше мнение

Видиотека

Рейтинг@Mail.ru

Яндекс.Метрика