Лекция 2: Шейдеры и моделирование освещения в компьютерной графике

В данной лекции продолжается описание архитектуры вершинного шейдера, а также представлена архитектура пиксельного шейдера. Рассказывается о возможностях графической библиотеки OpenGL и более подробно рассмотрены вопросы моделирования освещения в компьютерной графике.



';



Видеотека

Яндекс.Метрика