Лекция 3: Методы расчета освещенности и архитектура современного графического процессора

Рейтинг:  0 / 5

Звезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активнаЗвезда не активна
 

Первая половина лекции посвящена методам расчета освещенности в компьютерной графике, таким как Ray Tracing, Radiosity и Photon Mapping. Во второй половине лекции представлена архитектура современного графического процессора и его составных блоков.



';



Видеотека

Яндекс.Метрика